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VC眼中的2013三创新工场篇

发布时间:2021-01-21 06:14:47 阅读: 来源:化学试剂生产家厂家

这是年度专题《VC眼中的2013》第三篇,接近年终,我们把2012年创新工场(主要是开老师)对移动互联网的一些思考和展望做了如下整理,希望可以给各位从业者一点启发:

关于投融资

在企业投融资上,移动互联网在2012年的互联网资本市场上一枝独秀,是整个TMT领域创业及投资机会最多的领域。开老师表示,风险投资认可的背后,是一个个优秀产品案例的演进与积累,这些积累凝结着全行业的积累,延伸向前,清晰可辨。同时,这些产品促使中国移动互联网,尤其是Android成为中国有史以来发展最快的科技装置+产业生态。

手游更看好Android

开老师认为,尽管目前来看iOS市场手机游戏的赚钱几率更大、游戏质量也更高,但Android市场有着其优势。

首先,Android手机的用户数更多,目前国内Android与iOS用户比例约为2.4:1,未来则可能发展至5:1。这主要归功与千元智能机的迅速发展,推动市场发生了量级的跨越,硬件配置也普遍从去年的单核升级为了今年的双核。

其次,Android的多元化渠道更适合高ARPU游戏的深度运营,iOS中单一的AppStore渠道,加之时间过长的审核周期,影响了手机游戏产品的更新升级。

而在Android系统中则渠道多样,与CP的合作更为灵活、反应更快。以手机游戏“忘仙”为例,其渠道数就超过了150个。Android上可以让开发者更容易地把流量拉过来。很多网游是需要可预测的每一天、每一个礼拜用钱买来用户和流量,从而把这些流量放到一批服务器上面。这样的动作在Android上远远比在iPhone上好做。

移动社交将继续垂直化

用户需要的是四个事情,简单、有用、好玩、畅快。在这样的发展中,社交是非常重要的。社交将继续走垂直化的道路,而且我们还有很多机会。不是每个人都需要建立一个完整的社交链,我们可以完全用腾讯和新浪的社交链,让我们得到更好的发展。

开老师有四句话阐述了他对社交的理解:

第一,一个好的社交产品应该是能够直指人心,让人感到温暖和需要。

第二,精准定位用户群,让他们能够沉迷和狂热。

第三,希望产品是有持续性的。

第四,重视用户行为。用户行为要可以沉淀为内容,才可以给社交领域带来可持续化的优势。

O2O发展任然缓慢,尚需时日

O2O在国外看起来是即将要爆发,但在国内,商家还没有准备好。在中国,因为商家不那么成熟,这方面有一定的挑战。开老师表示O2O本身就是online的用户接上offline的商家的行为。我们在线的商家,那些杂货店、餐馆,并没有准备好,他们没有像消费者和用户那样准备好了。

目前市面上的O2O应用同质化比较严重,而且,由于市场尚不成熟,如要做深入拓展,成本较高,发展较慢。

移动应用有四种盈利模式

开老师认为互联网上的四个商业模式会在移动互联网上重现:

第一,是靠入口或者门户。

第二,是靠游戏或者虚拟货币和道具。

第三,是靠商业服务。

第四,是靠广告。

2013年底会进入5亿互联网的时代,真正达到普及。整个产业链会超过50亿,O2O未来(但不是明年)会改变中国,线上、线下连起来,会是巨大的爆发式的力量。

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